Introduktion | Spela in demo | Demo till TGA | Demo till WAV | TGA till AVI | Komprimering med Gordian Knot
| Demo --> WAV |
I den här delen tänke jag visa hur man kan gå tillväga för att spela in ljuden från spelet, dvs alla explosioner och dylikt som försigår precis hela tiden. Det vi behöver är ett program som kan spela in ljud, t.ex. ljudinspelaren som följer med Windows. Det program som jag använder heter Creative Recorder, vilket följde med mitt ljudkort. Men, som sagt, det finns många program att välja på som klarar uppgiften. Ett av de är ett som heter OpD2d och hittas via http://www.opcode.co.uk/opd2d/ (tipstack till Gurk aka <undisclosed>) Det vi börjar med är att köra spelet i windowed mode, dvs. i ett fönster. Starta spelet och tryck fram konsollen. I konsollen skriver vi \r_fullscreen 0 och trycker därefter ENTER. I konsollen får vi ett meddelande (r_fullscreen will be changed upon restarting) som talar om för oss att det vi skrev inte kommer att ha effekt förrän vi startar om. Så då gör vi det. Skriv i konsollen vid_restart och tryck på ENTER, varpå spelet startas om. Knappkombinationen Alt+Enter åstadkommer också en växling mellan helskärm och fönster. För att det ljud som finns i spelet ska gå att spela in, måste vi i ljudinställningarna för Windows ange vilken ljudkälla som ska användas. I mitt fall väljer jag ett alternativ som heter "What U Hear." På din dator heter det kanske något annat. Det alternativet innebär helt enkelt att de ljud som kommer genom högtalarna är de ljud som spelas in. Starta inspelningen genom att trycka på RECORD i ditt ljudinspelningsprogram och växla därefter till RTCW. Starta demot och låt det spelas igenom. När demot är slut går det bra att stänga av RTCW. När det är gjort avslutar vi inspelningen och sparar materialet som en WAV-fil som vi sedan kan importera. Hur man lägger till ljud till sin AVI-fil beskrivs i sektionen Komprimering med Gordian Knot. |