To game or not to game

 

Hej och välkommen till sidan med lite filmguider och, så småningom, tips och tricks och diverse som har med filmskapande att göra.

2004-11-30
Rättat till ett fel som fanns i den stora guiden, närmare bestämt i avsnittet TGA till AVI. Där står det felaktigt att Direct Stream Copy ska väljas innan filen sparas. Det är fel och istället ska Full Processing Mode anges.


För tillfället finns det en huvudguide som går igenom filmskapande i största allmänhet. Det finns också en väldigt grundläggande guide för Adobe Premiere liksom en för Quake Video Maker. Med tiden är tanken att det ska dyka upp fler guider om diverse saker som har med filmskapande utifrån dataspel att göra.

Den stora guiden
En genomgång av hur man spelar in demo, hur man skapar bilder från demot och sätter ihop dessa till en .avi-fil. Hur man gör för att spela in ljud från spel. Inkluderar även hur man gör för att optimera förhållandet mellan storlek och kvalitét. Guidens inledande delar använder spel baserade på id Softwares Quake3-motor, medans övriga delar av guiden är generella för komprimering av .avi-filer.

Adobe Premiere
En grundläggande genomgång av hur man i Adobe Premiere skapar en okomprimerad .avi-fil med övergångar och även soundtrack.

Quake Video Maker
Gratisprogram i stil med Videomach.

Frameserving från Adobe Premiere till Gordian Knot
En kort guide som beskriver hur man direkt från Adobe Premiere eller Vegas Video kan skicka material till Gordian Knot, eller VirtualDub, och på så sätt utnyttja Gordian Knots avancerade bitrate-beräkningsmöjligheter.

 

Länkar

Credits

Kontakt / Forum

 

Om någon undrar vart den gamla guiden har tagit vägen så ligger den numera här.

 

wikkit, 2003