| Introduktion | Spela in demo | Demo --> *.tga | Demo --> ljud |
| *.tga --> AVI | Komprimera AVI | Avancerat | XviD |
| Filer | Länkar | Credits | Kontakt |
2003, Wikkit
| Introduktion |
|
Innan vi börjar med vad som måhända kan föda en ny Coppola, Kubrick
eller John Woo så vill jag säga att förestående guide inte på något
sätt skall uppfattas som definitiv. Det finns många sätt på vilka man
kan uppnå samma mål. Men det här är i alla fall ett sätt att
uppnå målet på. Jag, liksom många andra, tycker att det är roligt att göra filmer som visar vad som försigår inne i favoritspelen. Jag har också den läggningen att om någon frågar om något som jag tror att jag vet något om, så brukar jag vanligen ge ett så uttömmande svar som möjligt. Detta speglas i någon mån i den här guiden. Den är ursprungligen inte skriven på anmodan av någon, utan är mitt försök att dela med mig av lite av det jag har lärt mig. Det är också min förhoppning att fler skall bidra med kunnande, insikter och kommentarer för att på sätt skapa ännu bättre förutsättningar för filmskapande. I den här guiden har jag valt att helt och hållet använda mig av program som inte kostar pengar och som kan laddas ner gratis på internet. Skälet är naturligvis att jag inte vill att människor skall bli utestängda pga att de antingen inte har råd att köpa programvara eller därför att de inte vill införskaffa programmen på tvivelaktiga sätt. Detta lägger också vissa begränsningar ifråga om vad som gås igenom i den här guiden. Rent estetiskt kommer inga avancerade tips eller genomgångar att göras, eftersom det kräver program som sällan är gratis. Den som är intresserad av att använda ett mer avancerat program kan titta i guiden för Adobe Premiere som jag har skrivit ihop. Den guiden är dock inte fristående utan kräver mycket av det som gås igenom i den här guiden. Det finns fler avancerade videoredigeringsprogram utöver Adobe Premiere, och bland dessa ingår t.ex. Adobe AfterEffects och SonicFoundrys Vegas och för Mac-användare finns t.ex. Apples Final Cut Pro. Länkar till dessa programs/tillverkares hemsidor finns i länksektionen i slutet av sidan. Ofta finns det någon form av demo av programmen som kan provas gratis under en begränsad tid. Den som vill titta på guiden för Adobe Premiere kan göra det här. Jag har valt att kalla guiden för Q3A-engine based games movie tutorial av i huvudsak två skäl. Det första är att jag började på en engelsk guide först, och det andra är att guiden är användbar för många av de spel som baseras på Quake3-motorn - dvs. alltså inte bara Return to Castle Wolfenstein - inklusive Wolfenstein - Enemy Territory. Slutligen vill jag säga att jag är medveten om att guiden är ganska
lång, men jag resonerade som så att när jag ändå satte mig för att
skriva ihop den så ville jag göra ett ordentligt jobb och lämna så få
frågor obesvarade som möjligt. Mängden text kan verka avskräckande men
jag vill be er komma ihåg vad er lärare sa till er när ni klagade över
att det var många sidor att läsa i hemläxa - nämligen att "det är ganska
mycket bilder." Det må vara att det ofta inte stämde vad gällde
hemläxan, men i det här fallet är det faktiskt sant. Jag lovar. Ok, det är dags att börja skapa film. |
|
Det allra första vi behöver göra är att spela in ett demo som vi sedan
ska göra film av. Det är ganska många steg innan vi kan njuta frukten av
vårt arbete, men kämpa på och tappa inte modet så tror jag att du kommer
bli nöjd med resultatet. För att spela in ett demo i RTCW så behöver vi först starta spelet och ta fram konsollen (~-tangenten) och sedan skriva in /g_synchronousClients 1 och trycka på ENTER. Fortfarande i konsollen skriver vi /record mydemo och trycker ENTER igen och skriver slutligen /g_synchronousClients 0. Om vi har skrivit allt rätt så spelas det nu in ett demo. Tryck bort konsollen och spring runt och lek på någon bana (eller vad du nu gör när du spelar) tills du är nöjd med demot. När du är det trycker du fram konsollen igen och skriver /stoprecord för att avsluta inspelningen. Ovanstående är allt du behöver veta för att kunna spela in ett demo. Innan jag visar hur vi gör för att spela upp demot så tänkte jag visa ett enklare sätt för att spela in ett demo. Tryck fram konsollen igen och skriv in följande: /bind x "g_synchronousClients 1; wait; record; wait; g_synchronousClients 0;" där "x" anger den tangent som du vill använda för det här kommandot. Vi kan också leta upp filen wolfconfig_mp.cfg och skriva in ovanstående. Enda skillnaden är att istället för backslash så skriver vi seta framför kommandot - dvs. seta bind x "g_synchronousClients 1; wait; record; wait; g_synchronousClients 0;" Vi kan också lägga till kommandot för att avsluta inspelningen av demot, vilket då kommer att se ut enligt följande: seta bind y "stoprecord" Vi kan nu enkelt starta och stoppa uppspelningen med hjälp av ett enkelt knapptryck. Förutsatt att du inte spelar någon modifikation till RTCW, så sparas alla dina demo i mappen /main/demos som ligger i spelets huvudmapp. Om du däremot använder t.ex. den populära moden OSP så sparas dina demo i katalogen /osp/demos Att spela upp ett demo är lätt. Anta att vi inte använde någon mod
när vi spelade in demot. Vårt demo ligger då som sagt i mappen /main/demos/.
För att spela upp det så har vi några olika valmöjligheter. Det ena är
att helt enkelt trycka fram konsollen och där skriva in /demo mydemo
vilket gör att spelet laddar demot och börjar spela upp det. |
| Demo --> *.tga |
|
Nästa steg på vägen till en färdig film är att konvertera demot till en
sekvens av screenshots. Det finns olika program som kan fånga det som
händer på skärmen och direkt spara det som en AVI-fil, men de kräver
ganska mycket processorkraft samt att de har en negativ inverkan på
antal FPS vilket i sin tur kan skapa ryckighet. Något som inte direkt är
till någon hjälp när du vill äga motståndaren. Om du ändå vill prova ett
sådant program så kan du surfa över till
www.fraps.com och ladda
ner vad du behöver. En AVI-fil kan i princip sägas bestå av en rad
bilder som sammanfogats sekventiellt för att vid uppspelning skapa
illusionen av rörlighet. Det vi ska göra nu är att konvertera vårat demo
till en rad screenshots och sedan sammafoga dessa till en AVI-fil. Precis som i fallet med att binda tangenter för att starta och avsluta inspelningen av ett demo så kan vi göra samma sak för att starta och stoppa skrivningen av screenshots till hårddisken. Om vi lägger till nedanstående till våran konfig så kan vi starta och stoppa processen med ett enkelt knapptryck.
När vi börjar att spara screenshots så kommer vi märka av en avsevärd minskning av renderade FPS och, beroende på upplösningen, en minskning eller ökning av uppspelningshastigheten av demot. Det är fullkomligt normalt. Screenshotsen som sparas under uppspelningens gång hamnar i mappen screenshots som ligger i main-katalogen. |
| Demo --> Ljud |
|
I den här delen tänke jag visa hur man kan gå tillväga för att spela in
ljuden från spelet, dvs alla explosioner och dylikt som försigår precis
hela tiden. Det vi behöver är ett program som kan spela in ljud, t.ex.
ljudinspelaren som följer med Windows. Det program som jag använder
heter Creative Recorder, vilket följde med mitt ljudkort. Men, som sagt,
det finns många program att välja på som klarar uppgiften. Det vi börjar med är att köra spelet i windowed mode, dvs. i ett fönster. Starta spelet och tryck fram konsollen. I konsollen skriver vi \r_fullscreen 0 och trycker därefter ENTER. I konsollen får vi ett meddelande (r_fullscreen will be changed upon restarting) som talar om för oss att det vi skrev inte kommer att ha effekt förrän vi startar om. Så då gör vi det. Skriv i konsollen vid_restart och tryck på ENTER, varpå spelet startas om. För att det ljud som finns i spelet ska gå att spela in, måste vi i ljudinställningarna för Windows ange vilken ljudkälla som ska användas. I mitt fall väljer jag ett alternativ som heter "What U Hear." På din dator heter det kanske något annat. Det alternativet innebär helt enkelt att de ljud som kommer genom högtalarna är de ljud som spelas in. Starta inspelningen genom att trycka på RECORD i ditt ljudinspelningsprogram och växla därefter till RTCW. Starta demot och låt det spelas igenom. När demot är slut går det bra att stänga av RTCW. När det är gjort avslutar vi inspelningen och sparar materialet som en WAV-fil som vi sedan kan importera. Hur man lägger till ljud till sin AVI-fil beskrivs i sektionen Komprimera AVI |
| *.tga --> AVI |
|
När vi nu tittar i mappen som innehåller våra screenshots så ser vi att
den innehåller en hel del numrerade bildfiler. Det vi ska göra nu är att
sätta ihop alla dessa bilder och spara de som en AVI-fil. Det finns en
mängd olika program som klarar av att göra det, en del gratis och en del
kommersiella. Information om var man kan hitta olika program för att
skapa AVI-filer återfinns i länksektionen. I den här guiden nöjer jag
mig med att använda ett gratisprogram som heter VirtualDub vilket kan laddas ner via länken nedan. Ladda ner och
packa upp/installera VirtualDub. Det vi gör nu är att starta VirtualDub och klickar sedan på File --> Open Video File och letar upp katalogen med våra screenshots. Se till att rutan vid vilken det står Automatically detect and load additional segments är förbockad. Markera därefter den första bilden och klicka därefter på OK/Öppna/Open. Ett litet fönster med rubriken Image import filter som visar importeringen av bilder visas, och när alla bilder importerats bör vi se något i stil med bilden nedan.
Om vi endast är intresserade av att skapa en AVI-fil (utan ljud) så behöver vi inte göra mer än att spara materialet som en AVI. Det vi kan tänkas vilja göra innan det är dock att klippa bort en del sekvenser som vi inte vill ha med. För att göra det kan vi flytta den lilla slidern under bildsekvensen till den plats där det vi inte vill ha börjar, klicka på den vänstra knappen i den röda ringen, flytta slidern till slutet på det vi inte vill ha och där trycka på den högra knappen i den röda ringen. Vi trycker sedan på DELETE och är därmed av med det vi inte vill ha. Det vi skall göra nu är att spara materialet som en AVI-fil. En sak som vi måste göra innan vi sparar materialet är att se till att det sparas med samma framerate som vi valde för cl_avidemo, dvs 25. Klicka på Video och sedan på Frame Rate. Ett litet fönster enligt nedan skall öppnas, där vi anger det nya värdet 25. Detta steget är viktigt att komma ihåg, eftersom utelämnande av det kommer att ge en AVI-fil vars innehåll förlöper i en hastighet som skiljer sig från demofilen.
När vi har ändrat enligt ovan går vi till Video och väljer
Direct Stream Copy och sedan går vi till File och väljer där
Save as AVI. Välj ett namn och klicka på OK. Ett fönster öppnas
som visar konverteringsprocessen. När den är klar är det bara att öppna
AVI-filen i valfri mediaspelare. Vi har nu gått igenom hela processen
att spela in ett demo, skapa screenshots utifrån det och sedan spara
dessa som en AVI-fil som vem som helst kan titta på i någon av de
mediaspelare som finns tillgängliga. |
| Komprimera AVI-fil och lägga till ljud |
|
Som vi noterade tidigare så blir mappen med våra screenshots snabbt
ganska stor, och vår okomprimerade AVI-fil blir motsvarande stor. Vi
vill därför komma på ett sätt som gör att vi kan minska storleken på vår
AVI-fil utan att för den skull förlora alltför mycket i kvalitét.
Nyckeln för att åstadkomma det är att använda ett program som kan
komprimera AVI-filen åt oss. Det finns många olika program som klarar av
att göra det, och det som jag kommer att använda här är VirtualDub.
VirtualDub, som gjorts av Avery Lee, är från början ett program som
används för att göra backups på DVD-filmer, men det fungerar även
utmärkt för vårat ändamål. Innan vi börjar komprimeringen måste vi
installera vad som kallas för en codec vilken innehåller
komprimeringsalgoritmerna. Jag kommer att använda mig av en mycket
vanligt codec, nämligen DivX, som kan laddas ner från
www.divx.com/divx. Det finns tre versioner av DivX-codecen. En
version kallas Basic, vilken är helt gratis; en version om kallas för
Pro, varav det finns två olika varianter. Den ena kostar pengar medans
den andra är gratis. Den senare är gratis därför att det fölljer med ett
litet adware-program som installeras samtidigt med codecen.
Adware-programmet försöker med jämna mellanrum komma åt internet. Om du
är bekymrad över din integritet kan du blockera programmets åtkomst med
hjälp av en brandvägg. Vissa delar av adware-programmet som installeras
kan inte tas bort utan vidare utan att codecen också slutar att fungera.
För mer detaljer om hur du skyddar dig rekommenderar jag
den här tråden på Doom9s forum. Starta VirtualDub och leta via File upp den AVI-fil som vi vill komprimera. Lägga till ljud I VirtualDub går vi till Audio och väljer WAV Audio och letar upp vår ljudfil och klickar sedan på OK. Om vi här importerar en ljudfil som innehåller in-gameljud, dvs. explosioner, skottsalvor etc. så måste vi innan vi går vidare synkronisera video och ljud. Detta gör vi genom att i menyraden välja Audio och sedan Interleaving varpå nedanstående fönster öppnas.
I rutan längst ner precis under rubriken Audio skew correction kan vi ange ett värde för hur mycket vi vill förskjuta ljudspåret i förhållande till videospåret. Om ljudet kommer för sent i förhållande till videospåret så anger vi ett negativt värde och ett positivt värde om förhållandena är de omvända. Nästa steg är att välja komprimeringsinställningar för ljudspåret. Klicka återigen på Audio och välj sedan Full Processing Mode. Vi klickar slutligen på Audio en gång till och väljer då Compression, vilket gör att ett fönster enligt nedan öppnas.
Välj MP3 och den bithastighet som du vill ha för ljudspåret och klicka sedan på OK. Vi är nu färdiga med inställningarna för ljudkomprimeringen och går vidare till inställningarna för videokompressionen. Komprimering av AVI
Det vi ska göra nu är att välja vilken codec vi vill använda för komprimering av AVI-filen. Som ni kan se så har jag valt DivX-codecen. Nästa steg är att konfigurera inställningarna för codecen, så vi klickar på knappen Configure och ett nytt fönster som ser ut ungefär som det nedan öppnas.
DivX-codecen kan utföra vad som kallas för 2-pass encoding. Förenklat betyder detta att kodningen sker i två vändor. Under den första vändan samlas information om källmaterialet in som sparas i en loggfil. I vända två används denna information för att optimera kodningen. Jag kommer bara att beskriva hur man konfigurerar codecen för en 2-pass encoding session eftersom jag tycker att det sällan finns skäl att använda 1-pass mode. 1-pass går visserligen snabbare än 2-pass/multipass men kvalitéten blir inte lika bra och tidsvinsten är marginell om man tar den totala tidsåtgången för att göra en film med i beräkningen. Det första vi ska göra är att tala om för VirtualDub att det skall
utföra en 2-pass-kodning. Detta gör vi genom att klicka på droplisten
bredvid Variable bitrate mode och väljer där 2-pass, first
pass. Vi kan nu ange inställningarna som skall användas under den
första vändan. Om du har Pro-versionen av DivX installerat kan du bocka för rutan
bredvid Use GMC (Global Motion Compensation;
explained) och
Use Bidirectional Encoding (explained) precis under MPEG4 Tools. Det finns också en flik som heter Advanced Parameters, men du behöver inte ändra något där och särskilt inte om du inte vet vad de olika alternativen betyder. Det du kan göra är dock att kontrollera att Slowest är angivet på droplistan under Performance/Quality. Ok, vi är nu klara med inställningarna för första kodningsvändan och behöver bara spara dem. Klicka på OK två gånger och sedan på Save as AVI... på File-menyn. Ett nytt fönster öppnas där vi väljer ett namn och plats för filen. Innan vi sparar ska vi se till att markera rutan vid vilken det står Don't run this job now; add it to job control so I can run it in batch mode. Det är dock bara nödvändigt om du använder 2-pass-/multipass-metoden. Vi gör nu inställningarna för vända nummer två. Det är väldigt enkelt och det enda vi behöver göra är att ändra en sak. Välj Video --> Compression. Klicka på Configure och i droplistan bredvid Variable bitrate mode ändrar vi från 2-pass, first pass till 2-pass, second pass. Klicka OK två gånger och välj Save as AVI... Välj ett NYTT namn för filen, makera rutan bredvid Don't run this job now;... och spara sedan filen. Vi är nu redo att komprimera filen. Tryck på F4 på tangentbordet och ett fönster som ser ut som det nedan öppnas.
Tryck på Start-knappen och VirtualDub sätter igång med att koda materialet. Det kommer att ske i två vändor, en för 1stpass.avi och en för 2ndpass.avi. När kodningen är avslutad så går det bra att stänga fönstret och även VirtualDub. Vår film är nu klar för att tittas på i valfri mediaspelare. |
| Avancerat |
|
Compressibility check När man kodar sitt material så gäller det att göra en avvägning mellan hur stor man vill att den färdiga filen ska vara, och hur bra (visuell) kvalitét man vill ha på materialet. Problemet är att om man använder t.ex. Virtualdub för att koda så vet man inte riktigt vilken bitrate man ska välja, utan får i mångt och mycket "höfta" till med något. Det jag tänkte göra här är att visa två olika sätt man kan använda för att underlätta optimering av kvalitét och storlek. Detta görs genom att man innan man kodar källmaterialet kör ett så kallat compressibility check. Syftet är att ta reda på hur mycket codecen klarar av att komprimera materialet. Fördelen är naturligtvis att filmerna inte behöver bli större än vad som är nödvändigt. De procenttal som anges ger en uppfattning om förhållandet mellan kvalitét vid given bitrate och maximal kvalitét. 1 GordianKnot Fördelen med att använda GordianKnot är att man på ett enkelt sätt kan bestämma sig i förväg för hur stor man vill att den färdiga videofilen skall vara. Detta är framför allt användbart när man gör backup på DVD-skivor och vill att de skall få plats på en CD-skiva t.ex., men GKnot erbjuder också ett smidigt sätt att förstora eller förminska videosekvenser. Mer information om GordianKnot finns att läsa på adressen http://gordianknot.sourceforge.net Starta genom att öppna programmet GordianKnot De olika stegen är markerade här respektive här.
2 DivX5Enc DivX5Enc är ett litet gratisprogram som man kan använda för att göra vad som kallas compressibility check. Nedan visas ett minimalt script
Ovanstående är i princip det som en scriptfil
genererad av GordianKnot innehåller. Öppna DivX5Enc
I fältet "Virtualdub path" anger vi sökvägen till VirtualDub.exe I fältet till höger, "Input file (.avs)" anger vi sökvägen till vårt AVISynth-script. Markera radioknappen för "Use" under rubriken "Compressibility test." Använd värdet 5-15%. Om DivX5.02Pro är installerat markeras rutorna för "Use GMC" och "Use Bidirectional Encoding" under "MPEG4 Tools." Ange ett värde för "Encoding bitrate" - starta med ett relativt lågt värde, t.ex. 2000 kbit/s. Klicka därefter på knappen med texten "New job >". Öka därefter värdet för "Encoding bitrate" till 3000 kbit/s och klicka därefter återigen på knappen "New job >". När vi har täckt in det förväntade området återstår bara att köra igång våra komprimeringstest. Klicka på "Start all jobs" och Virtualdub öppnas och startar komprimeringstestet. När testet är klart öppnar vi logfilen genom att gå via "Job list" i menyraden och väljer där "View log." I logfilen letar vi för varje jobb upp en rad som ser ut enligt bilden nedan.
Det vi är intresserade av är procenttalet (87.11%), target size och predicted size. Procenttalet anger förhållandet mellan target size och predicted size. Att gå över 100% är overkill, eftersom det inte resulterar i bättre kvalitet. Anteckna vilken bitrate som ger ett procenttal som ligger i närheten av det vi vill ha. Detta värdet används sedan när vi i Virtualdub använder DivX-codecen för att koda. |
| XviD |
|
2-pass enc. med Virtualdub och XviD Den här guiden går igenom hur man gör för att göra en 2-pass enc. med Virtualdub och XviD-codecen, samt vilka inställningar som gäller. En av skillnaderna mellan ex. DivX och XviD är att när man kodar med den förra så anger man en bitrate för kodningen medan man för den senare anger vilken storlek man vill att den färdiga filen ska ha. Det finns ett par olika sätt att ta reda på vilken storlek på den färdiga filen som är optimal, vilka beskrivs i guiden Compressibility check. Den codec som jag använt är Koepis senaste stabila version (XviD-04102002-1.exe), och den kan laddas ner från http://koepi.roeder.goe.net/ 1st pass Vi börjar med att starta Virtualdub och öppnar den fil som vi vill koda. Välj därefter "Fast recompress" från "Video" i menyraden. Klicka sedan på "Compression" varpå ett fönster enligt bilden nedan visas.
Markera "XviD MPEG-4 Codec" i codec-listan, och klicka därefter på knappen "configure." Ett nytt fönster som ser ut enligt bilden nedan öppnas.
Välj "2 Pass - 1st pass" i listan, och klicka sedan på knappen med texten "Advanced options." Fönstret nedan öppnas. Ange de inställningar som visas på bilden.
Gå sedan till fliken "Two Pass" och markera boxen "Discard first pass." Se till att rutan "Hinted ME" är avmarkerad. Gå vidare till fliken "Credits" och avmarkera eventuellt boxarna, eftersom källmaterialet inte innehåller några eftertexter. Klicka på OK tre gånger och välj därefter "Save as AVI." Se till att rutan "Don't run this job now; add it to job control so I can run it in batch mode" och klicka på "Save." 2nd pass Gå till "Video" i menyraden och välj där "Compression", klicka på "Configure" och i fönstret som öppnas ändrar vi "Encoding mode" till "2 pass - 2nd pass int." I fältet för "Desired size (Kbyte)" anger vi det värde i hela megabyte som komprimeringstestet gav oss multiplicerat med 1024. Så om komprimeringstestet gav att den färdiga filen blir 20MB så ska vi skriva in 20*1024, dvs. 20480. Klicka sedan på "Advanced options".
Under fliken "Global" kan vi ändra "Quantization type" till "Modulated." I övrigt använder vi samma inställningar. Gå vidare till fliken "Quantization." I bilden nedan visas de värden som jag använder, men det går bra att experimentera med värdena för "Max I-frame quantizer" och "Max P-frame quantizer". Exakt vad dessa olika värden betyder tänker jag inte gå igenom här, utan hänvisar den intresserade till t.ex. Koepis XviD-sida alt. www.xvid.org.
Inställningarna under fliken "Quantizer" är inte default-inställningarna. Jag upplevde att med default-inställningarna så blev det en del "block" i den färdiga sekvensen, och att dessa till stor del försvann när jag ändrade inställningen. Dock finns det en risk, nämligen att storleken på den färdiga filen avviker från den önskade. Jag rekommenderar att ni provar lite olika värden. (Default är 2, 31, 2, 31) Gå vidare till fliken "Two pass" och ange de inställningar som visas på bilden nedan.
Klicka på OK tre gånger och välj "Save as AVI." Filen skall sparas under ett annat namn än det vi angav när vi sparade med inställningen "2 pass - 1st pass." Se återigen till att rutan för "Don't run this job now;...." är markerad. Tryck därefter på F4 på tangentbordet, vilket öppnar jobb-kontrollfönstret som ser ut enligt nedan.
Klicka på "Start" och vänta tills Virtualdub kodat båda vändorna. Därefter går det bra att öppna filen "2ndpass.avi" i valfri mediaspelare. Till början av sidan |
| Filer |
Nandub |
| Länkar |
|
| Credits |
|
Jag vill börja med att säga att ovanstående helt och hållet är mitt eget arbete,
och att ingen annan därför skall belastas pga dess innehåll. Däremot har jag
fått inspiration från en mängd olika håll och det är utan tvekan den som gjort
att ovanstående guide alls tillkommit. Inspirationen har inte nödvändigtvis
varit i en form som haft med filmskapande att göra, långt därifrån. Mycket av
nyfikenheten och glädjen har kommit under sena nätter när jag spelat på någon
server och mött motståndare som pressat mig, eller när jag plöjt igenom forum
som utan den fantastiska hängivelsen av genuint spelintresserade människor hade
degenererat till en jungel av OT-inlägg och meningslösheter, läsandet av otaliga
artiklar - både allvarliga och humoristiska - som breddat min syn på spel ifråga
om taktik osv. Men den största inspiratonskällan har utan tvekan varit alla de
RTCW-filmer som letat sig fram till sweRTCW.com. Jag har kastat mig över i
princip alla de filmer som laddats upp av gamers som vill dela med sig av sina
upplevelser, och dessa har bidragit till att bredda det nöje jag har och har
haft av att spela RTCW. Ni är min absolut största inspirationskälla och ni har
mitt definitiva tack. Om filmerna varit viktiga så har icke desto mindre möjligheterna till att få se de varit det. Utan det tveklöst hårda jobb som lagts ner av swerRTCW.coms crew kan jag ärligt säga att jag tror att min behållning av RTCW varit betydligt mindre, för att inte nämna det faktum att varifrån skulle jag laddat ner alla filmerna? Hade det ens funnits så många att ladda ner om det inte varit för personerna bakom sweRTCW? Jag tror knappast det. Även ni har mitt stora tack för allt ni gett till communityn och för ert bidrag till att göra spelet till något mer än bara ett spel. Mitt tack inkluderar självklart de som underhållit EFTERLYST-servrarna, vilka utgjort ett ställe att skrika i frustration över att bli totalägd såväl som en plats där man kan lägga på ett illvilligt leende, till och med ondskefullt ibland, när någon mindre lyckligt lottad befinner sig med ryggen mot en rakt framför pipmynningen lyckligt ovetande om vad som komma skall. Vidare vill jag rikta ett stort tack till FragZones crew för det enorma arbete som ni gjort genom åren. Jag har varit en stadig besökare, ofta daglig, på FragZone.se sedan starten så vitt jag kan minnas. Många är de timmar jag spenderat på de servrar som genom er försorg levt längre och mer än vad de förmodligen annars hade gjort. Jag hade fantastiskt kul när jag spelade Threewave CTF och nästan lika kul när jag med spänd förväntan kollade rankinglistorna för att få reda på om jag klättrat eller dalat. Tack för allt slit. Slutligen skall de som på egen tid jobbar med att utveckla och förbättra program äras. Dessa innefattar t.ex. personerna bakom projekt som VirtualDub, XviD, GordianKnot, FFDShow, etc. Alla de som villigt delar med sig av sin egen tid för att hjälpa andra. Ni gör internet till ett trevligare ställe att vara på helt enkelt. augusti 2003, Wikkit |
| Kontakt |
| Den som vill ta kontakt med mig, av vilket skäl det nu kan tänkas vara, kan göra det genom att t.ex. skicka ett mail till zarquon@telia.com Jag vore mycket tacksam om den som skickar ett mail anger filmguide som ämne, så att jag lätt kan skicka det till rätt mapp. Jag får väldigt mycket spam nämligen och vill inte att ditt mail ska komma bort i högen. |